Vc está perdido querendo começar a jogar League of Legends ou começou e não tem noção do que etá acontecendo? Calma vamos entender melhor o estilo MOBA, entender as mecânicas do jogo, itens, builds, rotas, runas e muito mais.
Para que fique simples o aprendizado e para utilizar este artigo como uma consulta sempre que tiver dúvidas, fiz um índice abaixo, onde você pode seguir somente o tópico que interessa.
Este guia é para iniciantes, então se você já começou em League of Legends há algum tempo, pode ser que este artigo não sirva para você.
E ai, ficou interessado? Então vamos começar!
O QUE É LEAGUE OF LEGENDS?
League of Legends é um jogo de estilo MOBA “Multiplayer Online Battle Arena”, é um estilo que vem se popularizando muito nos últimos anos e que várias pessoas vêm querendo aprender para se divertir e obviamente entrar para o competitivo.
Como todo jogo MOBA, o League of Legends, não é diferente você precisa destruir a base inimiga para poder vencer no jogo.
Então... Vamos conhecer o real objetivo do jogo?
CRIANDO SUA CONTA NO LOL
Fiz um vídeo explicando como você pode criar sua conta no League of Legends, é muito simples e rápido, basta seguir os passos do vídeo e fazer um simples tutorial para você que nunca jogou no estilo MOBA, logo entenderá tudo facilmente.
Fiz um vídeo explicando como você pode criar sua conta no League of Legends, é muito simples e rápido, basta seguir os passos do vídeo e fazer um simples tutorial para você que nunca jogou no estilo MOBA, logo entenderá tudo facilmente.
ANTES DE COMEÇAR A JOGAR
TELA INICIAL E AMIGOS
A LOJA
OS ESPÓLIOS
O PERFIL
A SELEÇÃO DE CAMPEÕES
ENTENDENDO FUNÇÕES DENTRO DO JOGO
MINHA PRIMEIRA PARTIDA
Suas primeiras partidas serão contra a Inteligência Artificial, ou também conhecidas como bots, normalmente esse é o modo mais simples, pois os seus oponentes são muito previsíveis, já em um jogo normal contra oponentes reais isso muda um pouco dependendo do nível de habilidade de cada jogador.
Ao entrar em uma partida solo ou em grupo seja contra oponentes reais ou Inteligência Artificial, você entrara em uma fila onde deve aceitar para ir à seleção de campeões, utilize o chat para dizer em qual posição quer jogar (explicaremos melhor sobre posições no próximo tópico), escolha suas runas e talentos caso tenha e escolha as spells de invocador que preferir.
Depois que o tempo de espera da seleção de campeões acabar, você será redirecionado para tela de carregamento do jogo e terá que esperar todos os jogadores se conectarem para que possa começar o jogo.
Partida iniciada, não se esqueça de comprar seus itens (tópico também abordado neste artigo) e vá para a rota escolhida na seleção de campeões.
O objetivo agora é tentar entender a mecânica e habilidades que o campeão que você está jogando possui e consequentemente melhorando isso para enfrentar jogadores reais. É interessante também você entender quais habilidades o campeão adversário possui para você ficar esperto com o que pode acontecer em cada jogada.
Tente matar o maior número de tropas possíveis para que consiga arrecadar uma quantia em ouro significativa e que possa retornar a base (aperte “B” para retornar a base), para comprar um item defensivo, ofensivo ou utilitário dependendo da posição escolhida no início.
Tente entender tudo que está acontecendo e veja qual é a melhor maneira para levar estruturas e objetivos dentro do jogo, para que você e sua equipe fiquem fortes e consigam levar o Nexus juntos.
Depois de poucas partidas provavelmente você já vai entender muito melhor o proposito do jogo e com pouco tempo já poderá jogar contra jogadores reais, que é ai que o aprendizado começa, pois o jogador real pode ter estratégias que vão de frente com a sua e é isso que torna o jogo desafiador e muito divertido.
Suas primeiras partidas serão contra a Inteligência Artificial, ou também conhecidas como bots, normalmente esse é o modo mais simples, pois os seus oponentes são muito previsíveis, já em um jogo normal contra oponentes reais isso muda um pouco dependendo do nível de habilidade de cada jogador.
Ao entrar em uma partida solo ou em grupo seja contra oponentes reais ou Inteligência Artificial, você entrara em uma fila onde deve aceitar para ir à seleção de campeões, utilize o chat para dizer em qual posição quer jogar (explicaremos melhor sobre posições no próximo tópico), escolha suas runas e talentos caso tenha e escolha as spells de invocador que preferir.
Depois que o tempo de espera da seleção de campeões acabar, você será redirecionado para tela de carregamento do jogo e terá que esperar todos os jogadores se conectarem para que possa começar o jogo.
Partida iniciada, não se esqueça de comprar seus itens (tópico também abordado neste artigo) e vá para a rota escolhida na seleção de campeões.
O objetivo agora é tentar entender a mecânica e habilidades que o campeão que você está jogando possui e consequentemente melhorando isso para enfrentar jogadores reais. É interessante também você entender quais habilidades o campeão adversário possui para você ficar esperto com o que pode acontecer em cada jogada.
Tente matar o maior número de tropas possíveis para que consiga arrecadar uma quantia em ouro significativa e que possa retornar a base (aperte “B” para retornar a base), para comprar um item defensivo, ofensivo ou utilitário dependendo da posição escolhida no início.
Tente entender tudo que está acontecendo e veja qual é a melhor maneira para levar estruturas e objetivos dentro do jogo, para que você e sua equipe fiquem fortes e consigam levar o Nexus juntos.
Depois de poucas partidas provavelmente você já vai entender muito melhor o proposito do jogo e com pouco tempo já poderá jogar contra jogadores reais, que é ai que o aprendizado começa, pois o jogador real pode ter estratégias que vão de frente com a sua e é isso que torna o jogo desafiador e muito divertido.
COMO ESCOLHER MINHA ROTA/ROLE?
Assim que iniciamos é muito comum termos está dúvida, então vou explicar cada rota para que entenda e veja qual é a melhor ou qual a mais se encaixa em seu estilo de jogo. Não hesite em trocar de rotas sempre para ter certeza que você está investindo em uma rota certa, isso vai servir para você lá na frente.
Assim que iniciamos é muito comum termos está dúvida, então vou explicar cada rota para que entenda e veja qual é a melhor ou qual a mais se encaixa em seu estilo de jogo. Não hesite em trocar de rotas sempre para ter certeza que você está investindo em uma rota certa, isso vai servir para você lá na frente.
TOPO
A rota do topo é a troca 1 versus 1 e normalmente essa troca fica assim basicamente o jogo todo, nos níveis iniciais da sua conta é comum ver vários jogos com 2 versus 2 no topo, mas você verá que com o tempo isso muda.
Os campeões do topo se dividem em algumas classes e acredito que seja a rota mais versátil do jogo, onde você pode variar campeão. As classes se dividem em três:
-
Tanks – Aguentam mais dano e sua build de itens é feita totalmente voltada para durar o mais tempo nas batalhas de grupo fazendo com que o outro time não consiga chegar aos verdadeiros danos do seu time (Meio e Atirador).
Exemplos de campeões desta modalidade são: Malphite, Garen, Shen e Sion.
-
Bruiser – Eles conseguem segurar um bom dano dos oponentes, porém conseguem ajudar muito no dano do seu time e também no controle de grupo.
Exemplos de campeões desta modalidade são: Darius, Gangplank, Jax e Nasus.
-
Assassinos – Normalmente o trabalho de conseguir segurar a batalha vai para a rota da Selva e os assassinos do topo tentam causar tanto dano quanto os atiradores ou o meio. Normalmente assassinos são mais utilizados na rota do meio, mas dependendo do jogo não há mal nenhum em ter um assassino no topo caso o time precise de mais dano, seja ele de ataque ou de poder de habilidade.
Exemplos de campeões desta modalidade são: Zed, Talon, Akali e Fizz.
Os campeões desta lista são apenas exemplos, você pode ficar a vontade para testar e existe uma variedade enorme de campeões para a rota do topo e aqui vão alguns exemplos: Ekko, Rengar, Riven, Tryndamere, Aatrox, Dr. Mundo, Rumble, Fiora, Wukong, Renekton, Irelia, Olaf, Gnar e vários outros.
A rota do topo é a troca 1 versus 1 e normalmente essa troca fica assim basicamente o jogo todo, nos níveis iniciais da sua conta é comum ver vários jogos com 2 versus 2 no topo, mas você verá que com o tempo isso muda.
Os campeões do topo se dividem em algumas classes e acredito que seja a rota mais versátil do jogo, onde você pode variar campeão. As classes se dividem em três:
Tanks – Aguentam mais dano e sua build de itens é feita totalmente voltada para durar o mais tempo nas batalhas de grupo fazendo com que o outro time não consiga chegar aos verdadeiros danos do seu time (Meio e Atirador).
Exemplos de campeões desta modalidade são: Malphite, Garen, Shen e Sion.
Bruiser – Eles conseguem segurar um bom dano dos oponentes, porém conseguem ajudar muito no dano do seu time e também no controle de grupo.
Exemplos de campeões desta modalidade são: Darius, Gangplank, Jax e Nasus.
Assassinos – Normalmente o trabalho de conseguir segurar a batalha vai para a rota da Selva e os assassinos do topo tentam causar tanto dano quanto os atiradores ou o meio. Normalmente assassinos são mais utilizados na rota do meio, mas dependendo do jogo não há mal nenhum em ter um assassino no topo caso o time precise de mais dano, seja ele de ataque ou de poder de habilidade.
Exemplos de campeões desta modalidade são: Zed, Talon, Akali e Fizz.
Os campeões desta lista são apenas exemplos, você pode ficar a vontade para testar e existe uma variedade enorme de campeões para a rota do topo e aqui vão alguns exemplos: Ekko, Rengar, Riven, Tryndamere, Aatrox, Dr. Mundo, Rumble, Fiora, Wukong, Renekton, Irelia, Olaf, Gnar e vários outros.
SELVA
A rota da selva é uma das mais difíceis, porém uma das mais importantes por ter a presença global e causar pressão no time inimigo, ajudando rotas distintas como, top, mid e bot.
O jogador da selva, ou Jungler consegue dinheiro vindo dos monstros neutros dos acampamentos para conseguir seus itens, ele faz emboscadas surpresas junto com as outras rotas para garantir uma vantagem pro seu time. Para uma emboscada efetiva com seu Jungler é importante que você o ajude para que a luta de 2 versus 2 vire um 3 versus 2, fazendo com que o seu time consiga um abate ou uma volta a base encima do seu inimigo, fazendo com que ele perca experiência e ouro das tropas.
Os campeões ideais para essa rota são: Amumu, Ekko, Elise, Evelynn, Shaco, Gragas, Hecarim, Jarvan IV, Kha,Zix, Rengar, Kindred, Lee Sin, Nocturne, Rek’sai, Sejuani, Zac e outros, explore qual mais gosta se deseja se aprofundar nesta posição. Aconselho entender melhor o jogo antes de tentar a rota da selva.
A rota da selva é uma das mais difíceis, porém uma das mais importantes por ter a presença global e causar pressão no time inimigo, ajudando rotas distintas como, top, mid e bot.
O jogador da selva, ou Jungler consegue dinheiro vindo dos monstros neutros dos acampamentos para conseguir seus itens, ele faz emboscadas surpresas junto com as outras rotas para garantir uma vantagem pro seu time. Para uma emboscada efetiva com seu Jungler é importante que você o ajude para que a luta de 2 versus 2 vire um 3 versus 2, fazendo com que o seu time consiga um abate ou uma volta a base encima do seu inimigo, fazendo com que ele perca experiência e ouro das tropas.
Os campeões ideais para essa rota são: Amumu, Ekko, Elise, Evelynn, Shaco, Gragas, Hecarim, Jarvan IV, Kha,Zix, Rengar, Kindred, Lee Sin, Nocturne, Rek’sai, Sejuani, Zac e outros, explore qual mais gosta se deseja se aprofundar nesta posição. Aconselho entender melhor o jogo antes de tentar a rota da selva.
MEIO
Assim como todas as rotas do jogo o Meio é muito importante também, ele é considerado um carregador e com base nesta informação é aquele que desce a porrada da mais dano.
Normalmente os jogadores do Meio ou Mid Laners jogam com magos de grande poder de habilidade, mas isso não significa que não podemos jogar com assassinos de grandes poderes de dano de ataque.
Quando se está no Meio, normalmente o jogador precisa pressionar sua lane, tentando ser agressivo, mas tomando cuidado com o Jungler inimigo para não tomar uma emboscada e acabar morrendo. É importante que o Mid Laner saia para ajudar as outras rotas, fazendo mais ou menos o papel do jogador da Selva, ou ainda é legal combinar as forças com seu Jungler e transformar o 1 versus 1 na rota do Top em 3 versus 1, ou 2 versus 2 na rota do Inferior em 4 versus 2 e forçar um objetivo maior como torre e/ou dragão.
Os campeões ideais para essa rota são: Vladimir, Lissandra, Ahri, Orianna, Annie, Morgana, Syndra, Twisted Fate, Viktor, Xerath, Ziggs, Cassiopéia, Lux, Malzahar, etc.
Assim como todas as rotas do jogo o Meio é muito importante também, ele é considerado um carregador e com base nesta informação é aquele que desce a porrada da mais dano.
Normalmente os jogadores do Meio ou Mid Laners jogam com magos de grande poder de habilidade, mas isso não significa que não podemos jogar com assassinos de grandes poderes de dano de ataque.
Quando se está no Meio, normalmente o jogador precisa pressionar sua lane, tentando ser agressivo, mas tomando cuidado com o Jungler inimigo para não tomar uma emboscada e acabar morrendo. É importante que o Mid Laner saia para ajudar as outras rotas, fazendo mais ou menos o papel do jogador da Selva, ou ainda é legal combinar as forças com seu Jungler e transformar o 1 versus 1 na rota do Top em 3 versus 1, ou 2 versus 2 na rota do Inferior em 4 versus 2 e forçar um objetivo maior como torre e/ou dragão.
Os campeões ideais para essa rota são: Vladimir, Lissandra, Ahri, Orianna, Annie, Morgana, Syndra, Twisted Fate, Viktor, Xerath, Ziggs, Cassiopéia, Lux, Malzahar, etc.
ATIRADOR
Mate tropas, proteja-se e cause muito dano com ataques básicos. É uma função complicada, pois é muito frágil e morre com muita facilidade e se não for bem manuseada, as chances de morrer são enormes.
Sou um pouco suspeito por falar dessa role, já que é minha favorita, mas vamos lá. O inicio do atirador é simples, ele fica com seu suporte na rota Inferior e farma o máximo que puder para ficar cada vez mais forte e conseguir comprar seus itens. É um dos maiores responsáveis por causar dano continuo nos oponentes, mas para isso precisa se posicionar muito bem. Um Atirador forte é um jogo praticamente ganho, pois os objetivos são feitos com muita rapidez, mas não se engane com sua força, pois se for pego fora de posição é morte na certa e este é um dos maiores erros dos Atiradores.
Os campeões ideais para essa rota são: Vayne, Caitlyn, Jhin, Lucian, Tristana, Jinx, Ashe, Draven, Twitch, Ezreal, etc.
Mate tropas, proteja-se e cause muito dano com ataques básicos. É uma função complicada, pois é muito frágil e morre com muita facilidade e se não for bem manuseada, as chances de morrer são enormes.
Sou um pouco suspeito por falar dessa role, já que é minha favorita, mas vamos lá. O inicio do atirador é simples, ele fica com seu suporte na rota Inferior e farma o máximo que puder para ficar cada vez mais forte e conseguir comprar seus itens. É um dos maiores responsáveis por causar dano continuo nos oponentes, mas para isso precisa se posicionar muito bem. Um Atirador forte é um jogo praticamente ganho, pois os objetivos são feitos com muita rapidez, mas não se engane com sua força, pois se for pego fora de posição é morte na certa e este é um dos maiores erros dos Atiradores.
Os campeões ideais para essa rota são: Vayne, Caitlyn, Jhin, Lucian, Tristana, Jinx, Ashe, Draven, Twitch, Ezreal, etc.
SUPORTE
A role mais importante do jogo é a do suporte, cabe a ele ajudar toda sua equipe mesmo na fase de lanes, normalmente ele passa ordens do que é melhor fazer, coloca sentinelas posicionadas na rota Inferior na fase inicial do jogo e ajuda seu Atirador a ficar cada vez mais forte, tentando causar dano aos seus oponentes de lane.
Normalmente você irá causar controles de grupo nas batalhas, irá curar e dar buffs para seus aliados, mas não se engane, pode haver Suportes que causam mais dano que muitos carregadores (Meio e Atiradores).
Os campeões ideais para essa rota são: Nami, Soraka, Taric, Janna, Thresh, Bardo, Tahm Kench, Lulu, Nautilus, Morgana, Annie, Zyra, entre outros.
As dicas dadas aqui são bem simples, apenas para você entender mais sobre o que cada rota faz e qual sua importância dentro do jogo, cabe a você aprimorar estrategicamente e mecanicamente em cada uma delas.
A role mais importante do jogo é a do suporte, cabe a ele ajudar toda sua equipe mesmo na fase de lanes, normalmente ele passa ordens do que é melhor fazer, coloca sentinelas posicionadas na rota Inferior na fase inicial do jogo e ajuda seu Atirador a ficar cada vez mais forte, tentando causar dano aos seus oponentes de lane.
Normalmente você irá causar controles de grupo nas batalhas, irá curar e dar buffs para seus aliados, mas não se engane, pode haver Suportes que causam mais dano que muitos carregadores (Meio e Atiradores).
Os campeões ideais para essa rota são: Nami, Soraka, Taric, Janna, Thresh, Bardo, Tahm Kench, Lulu, Nautilus, Morgana, Annie, Zyra, entre outros.
As dicas dadas aqui são bem simples, apenas para você entender mais sobre o que cada rota faz e qual sua importância dentro do jogo, cabe a você aprimorar estrategicamente e mecanicamente em cada uma delas.
QUAIS SÃO OS PRINCIPAIS OBJETIVOS DE LEAGUE OF LEGENDS?
Nós já sabemos que o objetivo principal é o Nexus, apenas destruindo ele é que ganhamos o jogo, porém existem outros objetivos, que sem eles não podemos entrar na base adversária para ganhar o jogo.
Nós já sabemos que o objetivo principal é o Nexus, apenas destruindo ele é que ganhamos o jogo, porém existem outros objetivos, que sem eles não podemos entrar na base adversária para ganhar o jogo.
DRAGÕES
O primeiro dragão nasce aos 2 minutos e 30 segundos de jogo e ao fazê-lo te concede um bônus dependendo de qual elemento ele é, podendo variar entre, água, fogo, terra e ar. E o último dragão (Dragão Ancião) aparece quando o jogo chega à marca de 35 minutos.
Cada dragão nasce de 5 em 5 minutos (exceto o Dragão Ancião que nasce de 10 em 10 minutos) de maneira aleatória podendo vir qualquer um dos elementos, porém você consegue no máximo 3 elementos iguais, exemplo:
Seu time possui três dragões de fogo, o próximo virá de água, terra ou ar.

O primeiro dragão nasce aos 2 minutos e 30 segundos de jogo e ao fazê-lo te concede um bônus dependendo de qual elemento ele é, podendo variar entre, água, fogo, terra e ar. E o último dragão (Dragão Ancião) aparece quando o jogo chega à marca de 35 minutos.
Cada dragão nasce de 5 em 5 minutos (exceto o Dragão Ancião que nasce de 10 em 10 minutos) de maneira aleatória podendo vir qualquer um dos elementos, porém você consegue no máximo 3 elementos iguais, exemplo:
Seu time possui três dragões de fogo, o próximo virá de água, terra ou ar.
ARAUTO DO VALE
Ele nasce aos 6 minutos e caso ninguém o faça ele fica vivo até os 20 minutos, dando entrada para o Barão. Caso sua equipe consiga abater o Arauto do Vale, uma Relíquia Ocular é deixada no chão como recompensa pela equipe que o abateu, porém apenas um membro da equipe pode receber o bônus de sua Relíquia Ocular que possui a duração de 20 minutos independente se você morrer ou não.
Não é recomendado que tente fazer esse monstro sozinho, pois ele é muito resistente e o que realmente causa dano nele é bater em seu olho que é localizado em suas contas, porém ele precisa que um alvo fique a sua frente para um aliado conseguir desferir o dano em seu olho, caso contrario você não conseguirá chegar atrás dele para faze-lo sozinho, então chame alguém da sua equipe para ajuda-lo.

Ele nasce aos 6 minutos e caso ninguém o faça ele fica vivo até os 20 minutos, dando entrada para o Barão. Caso sua equipe consiga abater o Arauto do Vale, uma Relíquia Ocular é deixada no chão como recompensa pela equipe que o abateu, porém apenas um membro da equipe pode receber o bônus de sua Relíquia Ocular que possui a duração de 20 minutos independente se você morrer ou não.
Não é recomendado que tente fazer esse monstro sozinho, pois ele é muito resistente e o que realmente causa dano nele é bater em seu olho que é localizado em suas contas, porém ele precisa que um alvo fique a sua frente para um aliado conseguir desferir o dano em seu olho, caso contrario você não conseguirá chegar atrás dele para faze-lo sozinho, então chame alguém da sua equipe para ajuda-lo.
BARÃO
O Barão nasce aos 20 minutos de jogo e o bônus concebido pelo mesmo é excepcional para conseguir puxar as rotas. Ao fazê-lo, todos os jogadores da equipe conseguem o buff e 300 de ouro, porém seu bônus só é dado aos jogadores que estiverem vivos no momento em que ele foi feito, seu buff é muito forte em tropas, deixando-as com muito mais vida, resistência e dano, fazendo com que seja simples empurrar rotas e desferir dano a estruturas (torres, inibidores e nexus).
O Barão nasce aos 20 minutos de jogo e o bônus concebido pelo mesmo é excepcional para conseguir puxar as rotas. Ao fazê-lo, todos os jogadores da equipe conseguem o buff e 300 de ouro, porém seu bônus só é dado aos jogadores que estiverem vivos no momento em que ele foi feito, seu buff é muito forte em tropas, deixando-as com muito mais vida, resistência e dano, fazendo com que seja simples empurrar rotas e desferir dano a estruturas (torres, inibidores e nexus).
TORRES
Para chegar ao Nexus do adversário é necessário destruir as torres até o inibidor. Porém há algumas vantagens que você pode conseguir ao destruir uma torre do seu inimigo, pois diminui a visão de seus adversários e aumenta a facilidade de andar pelo mapa de maneira tranquila sem receber o dano que a torre proporciona.
Independente se seu time todo ajudou ou foram às tropas que derrubaram a torre, todos ganham ouro global. E caso você leve a primeira torre do jogo, há uma porcentagem adicional no ouro ganho.

Para chegar ao Nexus do adversário é necessário destruir as torres até o inibidor. Porém há algumas vantagens que você pode conseguir ao destruir uma torre do seu inimigo, pois diminui a visão de seus adversários e aumenta a facilidade de andar pelo mapa de maneira tranquila sem receber o dano que a torre proporciona.
Independente se seu time todo ajudou ou foram às tropas que derrubaram a torre, todos ganham ouro global. E caso você leve a primeira torre do jogo, há uma porcentagem adicional no ouro ganho.
INIBIDORES
Ao levar um inibidor da equipe adversária, suas chances de ganhar são altíssimas, pois agora além das duas torres que protegem o Nexus estarem expostas, é o momento em que começa a chegar os super minions (São tropas mais fortes que além de possuírem maior resistência, desferem uma quantidade maior de dano).
Agora você possui uma pressão automática na rota em que levou o inibidor, sem precisar ir lá e podendo pressionar outras rotas e outros objetivos, fazendo com que seu time consiga mais ouro e maior chance de ganhar a partida.

Ao levar um inibidor da equipe adversária, suas chances de ganhar são altíssimas, pois agora além das duas torres que protegem o Nexus estarem expostas, é o momento em que começa a chegar os super minions (São tropas mais fortes que além de possuírem maior resistência, desferem uma quantidade maior de dano).
Agora você possui uma pressão automática na rota em que levou o inibidor, sem precisar ir lá e podendo pressionar outras rotas e outros objetivos, fazendo com que seu time consiga mais ouro e maior chance de ganhar a partida.
QUAL A MANEIRA CORRETA DE FAZER MEUS ITENS E BUILDS?
Seus itens são partes essenciais em uma estratégia consistente de jogo, não adianta nada ter vários abates, várias tropas e muito dinheiro se você não sabe como comprar seus itens.
Agora um pequeno guia de como fazer seus itens dependendo do jogo, lembrando que não precisa saber tudo agora que está iniciando, foi por isso que criei alguns tópicos explicando o que você deve fazer para cada situação e para cada tipo de classes de campeões diferentes.
Primeiro é importante entender que existem cinco classes de itens no jogo, normalmente se você tiver com um campeão de ataque você irá fazer Dano de Ataque ou Poder de Habilidade e irá procurar itens deste tipo para seu campeão, porém devemos entender que, quando queremos defender estes dois tipos de ataque, devemos fazer Armadura para defesa de Dano de Ataque e Resistência Mágica para defendermos Poder de Habilidade e o último tipo de item são os de Utilidade, eles também proporcionam algumas defesas, curas, escudos e velocidade de movimento, porém proporcionam isso em área para vários campeões.
Olhando um dos melhores sites de construção de builds fiz uma média de como seria os itens feitos por cada classe.
Seus itens são partes essenciais em uma estratégia consistente de jogo, não adianta nada ter vários abates, várias tropas e muito dinheiro se você não sabe como comprar seus itens.
Agora um pequeno guia de como fazer seus itens dependendo do jogo, lembrando que não precisa saber tudo agora que está iniciando, foi por isso que criei alguns tópicos explicando o que você deve fazer para cada situação e para cada tipo de classes de campeões diferentes.
Primeiro é importante entender que existem cinco classes de itens no jogo, normalmente se você tiver com um campeão de ataque você irá fazer Dano de Ataque ou Poder de Habilidade e irá procurar itens deste tipo para seu campeão, porém devemos entender que, quando queremos defender estes dois tipos de ataque, devemos fazer Armadura para defesa de Dano de Ataque e Resistência Mágica para defendermos Poder de Habilidade e o último tipo de item são os de Utilidade, eles também proporcionam algumas defesas, curas, escudos e velocidade de movimento, porém proporcionam isso em área para vários campeões.
Olhando um dos melhores sites de construção de builds fiz uma média de como seria os itens feitos por cada classe.
TANK
Os itens Iniciais normalmente não fogem muito disso, mesmo com um personagem que é feito para aguentar o dano em batalhas você pode começar com um item um pouco mais agressivo, tanto para trocas com seu adversário quanto para facilidade de matar tropas e conseguir ouro.
Isso depende de quem é seu adversário, com o tempo você irá entender qual item é melhor começar, apenas entenda que existe campeões que vão desferir Dano de Ataque, então o ideal será Lâmina de Doran caso seja agressivo, caso seu campeão cause dano com Poder de Habilidade então você fará Anel de Doran e você pode fazer Escudo de Doran para ambos, caso queira uma rota mais defensiva.
Como já disse anteriormente, entenda: Contra quem estou lutando? Ele causa mais Dano de Ataque ou Poder de Habilidade? Estas são algumas das perguntas que você deve fazer antes de fazer começar a comprar seus itens.
Dependendo da resposta você fará ou Armadura ou Resistência Mágica.
Porém, seus próximos itens serão voltados para o time deles, entenda qual adversário está ficando mais forte e opte se agora é hora de fazer, Armadura ou Resistência Mágica. Nunca faça um item por fazer, tente entender o que está acontecendo e faça-o para que alguém tenha dificuldades em lhe desferir dano nas batalhas futuras.
A média de itens que um campeão Tank (Malphite, Maokai, Dr. Mundo) faz são 4 itens defensivos, 1 item ofensivo com alguns status defensivos e 1 das botas. A imagem acima contém os itens mais comuns utilizados por profissionais em seus campeões Tanks.
Tudo isso é situacional, normalmente o item inicial é feito e depois vendido para dar lugar a um item melhor e mais caro.
A bota é o segundo ou no máximo terceiro item a ser fechado, não a esqueça, pois ela é parte essencial de sua movimentação.

Os itens Iniciais normalmente não fogem muito disso, mesmo com um personagem que é feito para aguentar o dano em batalhas você pode começar com um item um pouco mais agressivo, tanto para trocas com seu adversário quanto para facilidade de matar tropas e conseguir ouro.
Isso depende de quem é seu adversário, com o tempo você irá entender qual item é melhor começar, apenas entenda que existe campeões que vão desferir Dano de Ataque, então o ideal será Lâmina de Doran caso seja agressivo, caso seu campeão cause dano com Poder de Habilidade então você fará Anel de Doran e você pode fazer Escudo de Doran para ambos, caso queira uma rota mais defensiva.
Como já disse anteriormente, entenda: Contra quem estou lutando? Ele causa mais Dano de Ataque ou Poder de Habilidade? Estas são algumas das perguntas que você deve fazer antes de fazer começar a comprar seus itens.
Dependendo da resposta você fará ou Armadura ou Resistência Mágica.
Porém, seus próximos itens serão voltados para o time deles, entenda qual adversário está ficando mais forte e opte se agora é hora de fazer, Armadura ou Resistência Mágica. Nunca faça um item por fazer, tente entender o que está acontecendo e faça-o para que alguém tenha dificuldades em lhe desferir dano nas batalhas futuras.
A média de itens que um campeão Tank (Malphite, Maokai, Dr. Mundo) faz são 4 itens defensivos, 1 item ofensivo com alguns status defensivos e 1 das botas. A imagem acima contém os itens mais comuns utilizados por profissionais em seus campeões Tanks.
Tudo isso é situacional, normalmente o item inicial é feito e depois vendido para dar lugar a um item melhor e mais caro.
A bota é o segundo ou no máximo terceiro item a ser fechado, não a esqueça, pois ela é parte essencial de sua movimentação.
BRUISER/LUTADOR
Normalmente os campeões lutadores são feitos para desferir uma quantidade significativa de dano e por outro lado aguentar bastante tempo em uma luta.
Os itens iniciais para uma rota mais agressiva é Espada Longa, ou Lâmina de Doran. Caso o campeão que irá contra você de um dano razoável e você perceba que não irá durar muito tempo pode comprar Poção Corrupta.
Apesar de o Lutador ter que causar dano, não necessariamente precisa começar com um item de dano, entenda sua rota, veja como as coisas estão indo e quanto dano seu adversário irá desferir em você e decida qual o melhor item.
A média de itens feitos por profissionais para campeões Lutadores (Darius, Irelia, Renekton) são 2~3 Itens Ofensivos, 2~3 Itens Defensivos e 1 das botas.
Normalmente a escolha é essa, caso faça 2 Itens Ofensivos, faça 3 Defensivos e vice-versa, não esqueça da bota como segundo ou no máximo terceiro item a ser fechado.
Normalmente os campeões lutadores são feitos para desferir uma quantidade significativa de dano e por outro lado aguentar bastante tempo em uma luta.

Os itens iniciais para uma rota mais agressiva é Espada Longa, ou Lâmina de Doran. Caso o campeão que irá contra você de um dano razoável e você perceba que não irá durar muito tempo pode comprar Poção Corrupta.
Apesar de o Lutador ter que causar dano, não necessariamente precisa começar com um item de dano, entenda sua rota, veja como as coisas estão indo e quanto dano seu adversário irá desferir em você e decida qual o melhor item.
A média de itens feitos por profissionais para campeões Lutadores (Darius, Irelia, Renekton) são 2~3 Itens Ofensivos, 2~3 Itens Defensivos e 1 das botas.
Normalmente a escolha é essa, caso faça 2 Itens Ofensivos, faça 3 Defensivos e vice-versa, não esqueça da bota como segundo ou no máximo terceiro item a ser fechado.
ASSASSINO AP
Normalmente estes campeões estão localizados na rota do Meio e causam uma grande quantidade de dano, conhecidos por explodirem seus inimigos com combos de habilidade sem dar chance de reação, então a maior parte dos itens são ofensivos.
Os itens iniciais podem ser Anel de Doran para maioria dos campeões, Botas da Velocidade para campeões que não utilizam da Mana para habilidades e Poção Corrupta para uma rota mais tranquila.
Veja se seu adversário vai lhe desferir muito dano e se você irá aguenta-lo, na maior parte das vezes, o ideal é começar com um Item Defensivo com atributos ofensivos, como Ampulheta de Zhonya contra campeões que causam Dano de Ataque ou Cetro Abissal contra campeões que causam dano com Poder de Habilidade.
A média de itens que um campeão Assassino AP (Annie, Fizz, Katarina) faz são 1 Item Defensivo com atributos ofensivos (Cetro Abissal, Ampulheta de Zhonya, Cetro de Cristal de Rylai), 3 Itens Ofensivos, 1 Item Defensivo (Véu da Banshee, Anjo Guardião) e 1 das botas.
Isso tudo é situacional, entenda qual dos adversários estão mais fortes e entenda o que precisa fazer para cada um deles. Isso serve para qualquer classe de campeão.
Normalmente estes campeões estão localizados na rota do Meio e causam uma grande quantidade de dano, conhecidos por explodirem seus inimigos com combos de habilidade sem dar chance de reação, então a maior parte dos itens são ofensivos.

Os itens iniciais podem ser Anel de Doran para maioria dos campeões, Botas da Velocidade para campeões que não utilizam da Mana para habilidades e Poção Corrupta para uma rota mais tranquila.
Veja se seu adversário vai lhe desferir muito dano e se você irá aguenta-lo, na maior parte das vezes, o ideal é começar com um Item Defensivo com atributos ofensivos, como Ampulheta de Zhonya contra campeões que causam Dano de Ataque ou Cetro Abissal contra campeões que causam dano com Poder de Habilidade.
A média de itens que um campeão Assassino AP (Annie, Fizz, Katarina) faz são 1 Item Defensivo com atributos ofensivos (Cetro Abissal, Ampulheta de Zhonya, Cetro de Cristal de Rylai), 3 Itens Ofensivos, 1 Item Defensivo (Véu da Banshee, Anjo Guardião) e 1 das botas.
Isso tudo é situacional, entenda qual dos adversários estão mais fortes e entenda o que precisa fazer para cada um deles. Isso serve para qualquer classe de campeão.
ASSASSINO AD
Muito parecido com campeões Assassinos AP, causam uma grande quantidade de Dano de Ataque e normalmente explodem campeões com menos defesa rapidamente, sem dar a chance de sobrevivência.
Os itens Iniciais são Lâmina de Doran, Espada Longa e Poção Corrupta (apesar de não ter colocado na imagem).
Caso você esteja contra um campeão Assassino AP muito forte e que irá lhe causar muito dano, normalmente a escolha contra ele é Hexdrinker, isso irá lhe dar Dano de Ataque junto com Resistência Mágica.
A média de itens que um campeão Assassino AD (Zed, Talon, Tryndamere) faz são 3 Itens Ofensivos, 1 Item Defensivo com atributos ofensivos (Malho Congelado, Sinal de Sterak, Cimitarra Mercurial) e 1 Item Defensivo (Anjo Guardião, Véu da Banshee).
Muito parecido com campeões Assassinos AP, causam uma grande quantidade de Dano de Ataque e normalmente explodem campeões com menos defesa rapidamente, sem dar a chance de sobrevivência.

Os itens Iniciais são Lâmina de Doran, Espada Longa e Poção Corrupta (apesar de não ter colocado na imagem).
Caso você esteja contra um campeão Assassino AP muito forte e que irá lhe causar muito dano, normalmente a escolha contra ele é Hexdrinker, isso irá lhe dar Dano de Ataque junto com Resistência Mágica.
A média de itens que um campeão Assassino AD (Zed, Talon, Tryndamere) faz são 3 Itens Ofensivos, 1 Item Defensivo com atributos ofensivos (Malho Congelado, Sinal de Sterak, Cimitarra Mercurial) e 1 Item Defensivo (Anjo Guardião, Véu da Banshee).
ADC/ATIRADOR/CARREGADOR
Este campeão tem como característica ter uma build de itens muito frágil, com muitos itens de ataque e muitas vezes com apenas um defensivo. Sua maior fonte de dano é com ataques básicos e se da muito bem em batalhas longas, porém é preciso ter uma grande atenção para não morrer rapidamente.
Os itens iniciais do ADC podem ser Lâmina de Doran ou Abatedora (Faça Abatedora quando quiser ter uma rota mais tranquila e apenas abater tropas, ou também quando voltar muito cedo a base, neste caso compre-a mesmo já tendo a Lâmina de Doran, mas não deixe duas Abatedoras em sua build, pois não irá ter o ouro adicional das duas e será ouro desperdiçado).
Quando se trata de ADC nós não temos muita escolha se não fazer Dano de Ataque e tendo como penúltimo ou ultimo o item de defesa, já que a função do ADC é causar muito dano continuo em batalhas longas.
A média de itens que um campeão ADC (Vayne, Caitlyn, Lucian) faz são 2~3 itens de Dano de Ataque, 1~2 itens de Velocidade de Ataque, 1 Item Defensivo, aqui você pode escolher se quer um item com atributos de ataque ou se quer apenas com atributos de defesa e 1 das botas.
A bota para o ADC é essencial e fechada já como segundo item.
A build do ADC pode ter algumas vezes 1 Item Defensivo com atributos de dano e também 1 Item Defensivo apenas com atributos defensivos, isso irá variar de jogo pra jogo e dependerá da sua necessidade em cada um deles.
Este campeão tem como característica ter uma build de itens muito frágil, com muitos itens de ataque e muitas vezes com apenas um defensivo. Sua maior fonte de dano é com ataques básicos e se da muito bem em batalhas longas, porém é preciso ter uma grande atenção para não morrer rapidamente.

Os itens iniciais do ADC podem ser Lâmina de Doran ou Abatedora (Faça Abatedora quando quiser ter uma rota mais tranquila e apenas abater tropas, ou também quando voltar muito cedo a base, neste caso compre-a mesmo já tendo a Lâmina de Doran, mas não deixe duas Abatedoras em sua build, pois não irá ter o ouro adicional das duas e será ouro desperdiçado).
Quando se trata de ADC nós não temos muita escolha se não fazer Dano de Ataque e tendo como penúltimo ou ultimo o item de defesa, já que a função do ADC é causar muito dano continuo em batalhas longas.
A média de itens que um campeão ADC (Vayne, Caitlyn, Lucian) faz são 2~3 itens de Dano de Ataque, 1~2 itens de Velocidade de Ataque, 1 Item Defensivo, aqui você pode escolher se quer um item com atributos de ataque ou se quer apenas com atributos de defesa e 1 das botas.
A bota para o ADC é essencial e fechada já como segundo item.
A build do ADC pode ter algumas vezes 1 Item Defensivo com atributos de dano e também 1 Item Defensivo apenas com atributos defensivos, isso irá variar de jogo pra jogo e dependerá da sua necessidade em cada um deles.
SUPORTE
Sua build é focada em Utilidade para seu time, busca ajudar o ADC na fase de rotas e depois seu time todo. Alguns Suportes também focam em dano AP e muitas vezes conseguem atingir um pico de dano, quase igual ao campeão da rota do Meio.
Seus itens iniciais podem ser um deles, Escudo Relicário, Gume do Ladrão Arcano, Moeda Antiga.
O primeiro você escolherá apenas para campeões que causam dano corpo-a-corpo (Taric, Braum, Leona), ao atacar uma tropa você consegue pegar ouro para você e para um campeão aliado próximo.
O segundo é para campeões com dano de Poder de Habilidade normalmente utilizado por campeões de ataque a distância (Nami, Sona, Karma), lhe concede ouro ao atacar torres e/ou campeões.
O terceiro pode ser usado pelos dois tipos de campeões e lhe concede ouro quando alguma tropa morre, porém é preciso estar próxima da mesma.
A maior parte das vezes a classe Suporte terá os itens de Utilidade, então separei os mais comuns utilizados por profissionais.
O ideal é que depois do item inicial você faça uma Pedra da Visão para lhe conceder algumas sentinelas, assim você poderá ter visão das áreas onde você e/ou seu time pode sofrer uma emboscada.
A média de itens que um campeão Suporte (Blitzcrank, Thresh, Bardo) faz são 1 Rubi da Visão, finaliza 1 dos itens Inicias tornando o Escudo Relicário em Face da Montanha, Gume do Ladrão Arcano em Asserção da Rainha Gélida e Moeda Antiga em Talismã da Ascensão, 2 outros Itens de Utilidade (Medalhão dos Solari de Ferro, Coração Congelado, Cadinho de Mikael, Emissário de Zeke), 1 Item Defensivo e 1 das botas.
Assim como todos os campeões é essencial o uso da bota, porém como o Suporte não recebe tanto ouro como os demais campeões, podem ser feita apenas as Botas da Velocidade e ser fechada como terceiro item sem problemas.
Todas essas médias foram feitas por mim, porém é claro que isso não é absoluto e os itens tem constantes mudanças com as atualizações do LoL. O ideal é que você sempre estude suas mudanças e visite constantemente o site Pro Builds e veja qual a build de itens que os profissionais têm usado com o campeão que você joga.
Sua build é focada em Utilidade para seu time, busca ajudar o ADC na fase de rotas e depois seu time todo. Alguns Suportes também focam em dano AP e muitas vezes conseguem atingir um pico de dano, quase igual ao campeão da rota do Meio.

Seus itens iniciais podem ser um deles, Escudo Relicário, Gume do Ladrão Arcano, Moeda Antiga.
O primeiro você escolherá apenas para campeões que causam dano corpo-a-corpo (Taric, Braum, Leona), ao atacar uma tropa você consegue pegar ouro para você e para um campeão aliado próximo.
O segundo é para campeões com dano de Poder de Habilidade normalmente utilizado por campeões de ataque a distância (Nami, Sona, Karma), lhe concede ouro ao atacar torres e/ou campeões.
O terceiro pode ser usado pelos dois tipos de campeões e lhe concede ouro quando alguma tropa morre, porém é preciso estar próxima da mesma.
A maior parte das vezes a classe Suporte terá os itens de Utilidade, então separei os mais comuns utilizados por profissionais.
O ideal é que depois do item inicial você faça uma Pedra da Visão para lhe conceder algumas sentinelas, assim você poderá ter visão das áreas onde você e/ou seu time pode sofrer uma emboscada.
A média de itens que um campeão Suporte (Blitzcrank, Thresh, Bardo) faz são 1 Rubi da Visão, finaliza 1 dos itens Inicias tornando o Escudo Relicário em Face da Montanha, Gume do Ladrão Arcano em Asserção da Rainha Gélida e Moeda Antiga em Talismã da Ascensão, 2 outros Itens de Utilidade (Medalhão dos Solari de Ferro, Coração Congelado, Cadinho de Mikael, Emissário de Zeke), 1 Item Defensivo e 1 das botas.
Assim como todos os campeões é essencial o uso da bota, porém como o Suporte não recebe tanto ouro como os demais campeões, podem ser feita apenas as Botas da Velocidade e ser fechada como terceiro item sem problemas.
Todas essas médias foram feitas por mim, porém é claro que isso não é absoluto e os itens tem constantes mudanças com as atualizações do LoL. O ideal é que você sempre estude suas mudanças e visite constantemente o site Pro Builds e veja qual a build de itens que os profissionais têm usado com o campeão que você joga.
O QUE SÃO RUNAS E TALENTOS E COMO FAZÊ-LOS?
Antes de iniciar este tópico é importante que entenda que as runas e talentos não farão muita diferença nos níveis iniciais da sua conta e terão grande impacto por volta do nível 20 com o desbloqueio das runas Série 3 e de todos os pontos de talentos.
Explicando de maneira básica as runas e talentos servem também de modo estratégico durante o jogo e isso não se aplica apenas no inicio como alguns dizem, mas sim durante o jogo todo, por isso que uma página de runas mal trabalhada e uma página de talentos mal feita, pode não comprometer só o inicio de sua partida como também o jogo todo.
Antes de iniciar este tópico é importante que entenda que as runas e talentos não farão muita diferença nos níveis iniciais da sua conta e terão grande impacto por volta do nível 20 com o desbloqueio das runas Série 3 e de todos os pontos de talentos.
Explicando de maneira básica as runas e talentos servem também de modo estratégico durante o jogo e isso não se aplica apenas no inicio como alguns dizem, mas sim durante o jogo todo, por isso que uma página de runas mal trabalhada e uma página de talentos mal feita, pode não comprometer só o inicio de sua partida como também o jogo todo.
RUNAS
Como você terá apenas 2 páginas de runa inicialmente (e acredite é mais que o essencial), comece a pensar em fazer uma página de runas para campeões com Poder de Habilidade e outra para campeões com Dano de Ataque.
Exemplo runas de AD:
Runas vermelhas: 9 Marca Superior de Dano de Ataque
Runas amarelas: 9 Selo Superior de Armadura
Runas azuis: 9 Glifo Superior de Resistência Mágica Escalável
Runas Quintessências: 3 Quintessência Superior de Velocidade de Ataque
Exemplo runas de AP:
Runas vermelhas: 9 Marca Superior de Penetração Mágica
Runas amarelas: 9 Selo Superior de Armadura
Runas azuis: 9 Glifo Superior de Resistência Mágica Escalável
Runas Quintessências: 3 Quintessência Superior de Poder de Habilidade
Como você terá apenas 2 páginas de runa inicialmente (e acredite é mais que o essencial), comece a pensar em fazer uma página de runas para campeões com Poder de Habilidade e outra para campeões com Dano de Ataque.
Exemplo runas de AD:

Runas vermelhas: 9 Marca Superior de Dano de Ataque
Runas amarelas: 9 Selo Superior de Armadura
Runas azuis: 9 Glifo Superior de Resistência Mágica Escalável
Runas Quintessências: 3 Quintessência Superior de Velocidade de Ataque
Exemplo runas de AP:

Runas vermelhas: 9 Marca Superior de Penetração Mágica
Runas amarelas: 9 Selo Superior de Armadura
Runas azuis: 9 Glifo Superior de Resistência Mágica Escalável
Runas Quintessências: 3 Quintessência Superior de Poder de Habilidade
SÉRIES 2 E 3
A série 2 é desbloqueada para todos os jogadores, mesmos aqueles que estão iniciando e custam um valor simbólico de 1 de IP (Influence Points obtido durante as partidas de LoL), porém você não irá conseguir comprar todas as 30 runas necessárias para finalizar sua página, pois cada espaço é liberado depois de subir de nível.
A série 3 é desbloqueada depois do nível 20 em sua conta e é essencial que comece a guardar IP para que no nível 30 tenha uma das páginas completas e acredito que a melhor para todos os campeões seja a de AD, por servir para qualquer tipo de campeão, até mesmo para os campeões com Poder de Habilidade.
Veja abaixo um exemplo de página de um jogador com nível 1:
A série 2 é desbloqueada para todos os jogadores, mesmos aqueles que estão iniciando e custam um valor simbólico de 1 de IP (Influence Points obtido durante as partidas de LoL), porém você não irá conseguir comprar todas as 30 runas necessárias para finalizar sua página, pois cada espaço é liberado depois de subir de nível.
A série 3 é desbloqueada depois do nível 20 em sua conta e é essencial que comece a guardar IP para que no nível 30 tenha uma das páginas completas e acredito que a melhor para todos os campeões seja a de AD, por servir para qualquer tipo de campeão, até mesmo para os campeões com Poder de Habilidade.
Veja abaixo um exemplo de página de um jogador com nível 1:

TALENTOS
Os talentos são muito parecidos com as runas, porém não precisam ser pagos e você recebe mais um ponto a cada vez que sobe de nível com sua conta.
Assim como as runas, os talentos podem ser divididos em páginas para facilitar sua escolha antes de iniciar o jogo na seleção de campeões (você pode modifica-lo na seleção de campeões, as runas você pode modifica-las apenas antes de aceitar uma partida), porém não há necessidade de comprar novas páginas de talentos, pois o jogo te possibilita fazer até 20 páginas gratuitamente, então você pode deixar páginas de talentos prontas para seus campeões favoritos.
Veja um exemplo da página de talentos de um jogador nível 1:
Veja um exemplo da página de talentos de um jogador nível 30:
Você pode ver como alguns profissionais fazem as páginas de talentos de cada campeão acessando o Pro Builds, aconselho que vá lá e comece a entender como utilizar as runas e talentos de forma estratégica.
Os talentos são muito parecidos com as runas, porém não precisam ser pagos e você recebe mais um ponto a cada vez que sobe de nível com sua conta.
Assim como as runas, os talentos podem ser divididos em páginas para facilitar sua escolha antes de iniciar o jogo na seleção de campeões (você pode modifica-lo na seleção de campeões, as runas você pode modifica-las apenas antes de aceitar uma partida), porém não há necessidade de comprar novas páginas de talentos, pois o jogo te possibilita fazer até 20 páginas gratuitamente, então você pode deixar páginas de talentos prontas para seus campeões favoritos.
Veja um exemplo da página de talentos de um jogador nível 1:

Veja um exemplo da página de talentos de um jogador nível 30:

Você pode ver como alguns profissionais fazem as páginas de talentos de cada campeão acessando o Pro Builds, aconselho que vá lá e comece a entender como utilizar as runas e talentos de forma estratégica.
MINIDICIONÁRIO DE TERMOS E EXPRESSÕES MAIS COMUNS EM LEAGUE OF LEGENDS
Aqui vai a maioria dos termos e expressões utilizadas em League of Legends, como agora o servidor está começando a se acostumar com as palavras em português, alguns jogadores irão se perder um pouco quando ouvirem essas palavras e siglas que separei aqui, então para você não se perder, aqui vai à lista com a maioria das “gírias”.
- Feedar: Significa morrer várias vezes, porém pode ser utilizado de outras maneiras, como feedado, feedando, feedei e por ai vai. Vem do inglês feed que significa alimentar e fomos dando o jeitinho brasileiro de verbalizar o conceito.
- Trash Talk/Rage: Normalmente usado quando um aliado ou adversário está xingando os jogadores, seja ele da sua equipe ou da adversária.
- Red/Vermelho: Termo utilizado para citar o bônus que o Rubrivira (monstro neutro da selva) disponibiliza ao ser feito.
- Blue/Azul: Termo utilizado para citar o bônus que o Azuporã (monstro neutro da selva) disponibiliza ao ser feito.
- Ward: São as sentinelas, porém chamadas também de Ward. Existe o termo Wardar que é muito comum quando você pede ou avisa para um aliado que irá colocar uma sentinela em algum local especifico do mapa. E para avisar para um aliado que possui uma sentinela em determinado local normalmente é utilizado “Este lugar está Wardado!”.
- Sustain: Significa a capacidade de um campeão conseguir manter-se ou manter outros campeões na rota por mais tempo. Exemplo de campeões que curam e dão escudo: Soraka, Janna, Nami, Sona. Exemplos de itens que tão sustentação: Sedenta por Sangue, Hydra Raivosa, Armadura de Warmog.
- Counter: Por si só é o ato de se sobre sair contra algo, por exemplo: Fazer itens de Armadura contra um campeão de Dano de Ataque ou itens de Resistência Mágica contra um campeão com Poder de Habilidade.
- Counter Jungle: é o ato de conseguir roubar a Selva de seu adversário não o deixando roubar a sua.
- Counter de campeões: é o ato de pegar um personagem que se da melhor contra seu oponente.
- Match Up: Significa o confronto em uma rota contra certo campeão. Exemplo de uma frase comum de se ler/ouvir é “O Match Up de Vayne contra Caitlyn é ruim para Vayne”.
- Meta Game: Meta Game é a melhor escolha estratégica e ação que pode ser executado em um jogo naquele momento, geralmente o Meta Game é definido pelas equipes profissionais que estudam o jogo diariamente.
- Peel: É o ato de proteger alguém do seu time, mais utilizado quando vamos proteger alguns dos carregadores (Meio e Atirador).
- Buff: É os bônus que seus aliados te disponibilizam como, velocidade, dano, escudo, ou qualquer outro tipo de beneficio que seu personagem venha ter é considerado um buff. Os monstros neutros também disponibilizam buffs, como o Rubrivira, Azuporã, Barão, Dragão, Arauto do Vale, etc.
- Debuff: Ao contrario do bônus ou buff, o debuff é tudo o que trás malefícios ao seu personagem como envenenamento, lentidão, atordoamento, entre outros. O debuff pode ser causado pelo dragão de água com seus ataques, dando o debuff de lentidão e o Barão com alguns ataques causando envenenamento, atordoamento e lentidão.
- Farmar: É o ato de desferir o último ataque em tropas e mata-las, conseguindo ouro para seu campeão.
- Kiting: É uma tática de andar e desferir dano a um oponente sem deixar que ele encoste-se a você, normalmente utilizado por campeões que causam dano a distancia. Também utilizam o termo Kitar que pode significar que um oponente ou aliado saíram do jogo ou que eles estão fazendo o ato de Kiting, então preste atenção no contesto da frase para não entender erroneamente.
- Last Hit: Ato de desferir o último golpe em tropas ou campeões adversários para abatê-los, conseguindo assim uma quantia maior em ouro.
- Mia: É usado para avisar se um inimigo saiu de sua rota e isso serve para seus aliados ficarem em alerta para não tomarem uma emboscada de seus oponentes.
- Re: Pouco utilizado, porém não custa cita-lo aqui. Aviso quando um oponente retorna a rota depois de ter sumido (ou “mia”).
- Dive: É o ato de entrar no alcance da torre e tomar dano dela para matar determinado inimigo.
- Backdoor: O ato de invadir base do time inimigo de uma forma inesperada para levar um objetivo e/ou finalizar o jogo.
- Leash: Normalmente utilizado por jogadores da Selva, para pedir ajuda a seu time, para conseguirem matar algum monstro neutro no inicio da partida.
- Poke/Harass: Ato de desferir poucos ataques em seu adversário para que ele fique com a vida baixa
e encher seu saco incomoda-lo.
- Zoning: Ato de ficar a frente das tropas adversárias e não deixar o oponente matar suas tropas, o fazendo perder ouro e experiência.
- Silence: A tradução literal é silenciar, mas isso significa que um inimigo ou aliado silenciado não poderá utilizar nenhuma habilidade a não ser ataques básicos.
- Stun: Significa que algum aliado/oponente está atordoado, ou seja, impossibilitado de utilizar habilidades, ataques básicos e andar.
- Slow: Significa que algum aliado/oponente está com velocidade de movimento comprometida (lentidão).
- Hook: Significa puxar ou agarrar algo, normalmente utilizada para citar algumas habilidades de campeões específicos como Thresh e Blitzcrank.
- Bush: São as gramas dos mapas de League of Legends, possibilitando emboscadas em oponentes.
- Fog: É o ato de perder a visão de um oponente.
- Lane: Utilizada para falar sobre as rotas do jogo como, Top lane, Mid lane e Bot lane.
- CC: “Crowd Control” ou controle de multidão, são algumas habilidades que os campeões possuem para desferir lentidões e atordoamentos.
- BG: Normalmente utilizado no final do jogo para dizer “Bad game” ou Jogo Ruim.
- GG: Também utilizado no final do jogo para dizer “Good game” ou Bom Jogo.
- WP: Sigla para “Well Played” que significa Bem Jogado.
- GJ: Sigla para “Good Job” que significa Bom Trabalho, normalmente utilizado quando algum jogador do seu time faz uma bela jogada ou ajuda sua equipe em algo.
- GL HF: Sigla para “Good Luck, Have Fun” que traduzido literalmente significa Boa Sorte, Divirta-se.
- CD: Sigla para “Cooldown” que significa Tempo de Recarga.
- Gank: Utilizado normalmente por jogadores da selva quando vão fazer alguma emboscada em uma das rotas.
- Roaming: Parecido com o gank, porém utilizado quando algum campeão sai da sua rota de origem para ajudar outra.
- MR: Sigla para “Magic Resist” que significa Resistência Mágica.
- AD: Sigla para “Attack Damage” que significa Dano de Ataque.
- AP: Sigla para “Ability Power” que significa Poder de Habilidade.
- Skillshot: São habilidades de campeões que não são teleguiadas e precisam da mira do seu mouse para acertar os oponentes.
- ACE: Utilizado pelo próprio jogo para dizer que uma equipe toda está morta.
- Rushar: Basicamente é utilizar todos seus recursos para alcançar um determinado objetivo, seja matar um campeão ou destruir uma estrutura, uma frase de exemplo seria “Rusha esse Dragão”.
- TF: Está sigla pode ter dois significados dependendo do contexto, pode significar o campeão “Twisted Fate”, assim como pode significar “Team Fight” ou traduzindo, batalha em grupo.
- FW: Sigla para “Free Week” são os campeões gratuitos de determinadas semanas.
- AFK: Sigla para “Away from Keyboard” ou Longe do Teclado, significa que o aliado ou oponente está fora do jogo ou ocupado.
- Troll: Definição para um jogador que está jogando mal propositalmente.
- MB: Sigla para “My Bad” que significa Minha Culpa, utilizado normalmente como se fosse um pedido de perdão e reconhecendo que foi erro seu.
- Rage Quit: É quando algum jogador sai do jogo de proposito, semelhante ao Troll.
- Ban: Significa literalmente banimento ou o ato de banir.
- Split push: É o ato de puxar uma rota para tentar levar estruturas do time adversário, enquanto seu time se encarrega de segurar os oponentes sem começar uma batalha em grupo.
- Minions: Nome utilizado para as tropas do jogo League of Legends.
- Waves: Em alguns jogos utilizam este termo para algumas habilidades de certos personagens, já em League of Legends é utilizado para Ondas de Tropas em determinadas rotas ou agora que você já está aprendendo melhor os termos pode dizer Wave de Minions em determinadas Lanes :).
- OP: Sigla para “Over Power” normalmente utilizada para dizer que algo ou alguém está muito poderoso.
- Smurf: Normalmente são contas secundarias feita por jogadores que já possuem um alto nível de jogabilidade.
- Engage/Desengage: O Engage é utilizado em League of Legends como o ato de começar uma luta com seu oponente, assim como Desengage é o ato ao contrario, ou seja, sair da batalha.
- Role: Role é qual posição você joga, por exemplo: “Eu jogo de ADC/Atirador/Carregador”, logo eu jogo na Role atirador.
- Ty: Sigla para “Thank You” que significa Obrigado.
- Knock Up/Knock Back: É definido também como um Controle de Grupo ou CC. O Knock Up joga um campeão para cima e o Knock Back é jogar o campeão para frente ou para trás.
- Blind: É o ato de ficar cego ou cegar alguém com a habilidade de alguns campeões.
- Fear: A tradução literal é Medo, porém isso também é um tipo de CC/Controle de Grupo que alguns campeões têm em suas habilidades.
- KS: Sigla para “Kill Stealing” é utilizada quando um jogar “rouba o abate do seu oponente”.
- Top/Mid/Bot/Jungle: São as Rotas/Lanes do jogo League of Legends, também conhecidas como Topo, Meio, Inferior e Selva.
- Kill: Tradução literal de abate ou morte.
- IP: Sigla para “Influence Points” que é o dinheiro fictício do LoL.
- RP: Sigla para “Riot Points” que é o dinheiro fictício do LoL, porém só é possível tê-lo comprando-o com dinheiro real.
- Snowball: A tradução literal seria Bola de Neve, é dado quando um campeão ou alguma equipe começa ficar forte e apenas cresce durante o jogo, causando o efeito Snowball.
- DPS: Sigla para “Damage per Second” que significa Dano por Segundo, normalmente utilizada por habilidades que causa o Debuff de envenenamento.
- TP: Sigla para Teleporte, que é uma magia de invocador utilizada dentro do jogo.
- ULT: Abreviação de “Ultimate”, nome dado para a última e mais forte habilidade de um campeão.
- Range: Tradução literal de “Alcance”, utilizado normalmente para falar sobre o Range alto de um campeão ou de uma torre.
- Melee: Diferente do range é algo ou um campeão que ataca corpo-a-corpo.
- Bait: Esse termo é utilizado quando um jogador serve de isca para que o inimigo acredite e então caia em sua Emboscada/Gank ou Roaming.
- Power Spike: O termo é utilizado para especificar o momento em que determinado campeão alcança o ápice de seu poder.
- DC: Sigla de “Disconnect” ou desconectado.
- Burst: Normalmente utilizado quando acontece uma explosão de dano. Alguns exemplos de campeões que causam isso com suas habilidades são: Annie, Zed, Katarina, LeBlanc, Syndra, Veigar, etc.
- Freezar a Lane: É o ato de você não avançar sua rota. E como você faz isso? Apenas de os Últimos Ataques nas tropas ou Last Hits nos minions, assim deixando sua Lane parada onde ela está. Muito eficiente para não tomar Ganks/Emboscadas ou não deixar seu oponente pegar ouro e experiência.
Ufa! Parece que é isso, espero que tenha entendido tudo que é possível em League of Legends, mas não se engane, esse é só o começo, a melhoria estratégica e mecânica vem com o tempo e muito treino.
Este artigo foi feito para que todos tenham acesso à maneira mais simples possível de como é o inicio do jogo e evitar com que perca tempo pesquisando em vários locais diferentes, então deixe seu comentário caso tenha ficado alguma dúvida, quem sabe ele não virá um tópico. Tem algum amigo que está precisando destas dicas? Compartilhe! Vamos espalhar o conhecimento para comunidade.
Aqui vai a maioria dos termos e expressões utilizadas em League of Legends, como agora o servidor está começando a se acostumar com as palavras em português, alguns jogadores irão se perder um pouco quando ouvirem essas palavras e siglas que separei aqui, então para você não se perder, aqui vai à lista com a maioria das “gírias”.
Ufa! Parece que é isso, espero que tenha entendido tudo que é possível em League of Legends, mas não se engane, esse é só o começo, a melhoria estratégica e mecânica vem com o tempo e muito treino.
Este artigo foi feito para que todos tenham acesso à maneira mais simples possível de como é o inicio do jogo e evitar com que perca tempo pesquisando em vários locais diferentes, então deixe seu comentário caso tenha ficado alguma dúvida, quem sabe ele não virá um tópico. Tem algum amigo que está precisando destas dicas? Compartilhe! Vamos espalhar o conhecimento para comunidade.
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